Bundle
dsh-noname-kit
Noname (无名杀) extension workshop for DeepSeek Harness: AI writes skills/cards with official-reference search, validation-gated writes, task history, and a web workshop panel.
- Source
- qtaik
- stars
- 1 stars
- License
- MIT
- Updated
- Updated 10 hours ago
Readme
# dsh-noname-kit 无名杀扩展开发工坊,一个 DeepSeek Harness 插件。 让 AI 按规范写无名杀(Noname)的武将技能和卡牌扩展:规范注入、官方源码搜索、 静态校验、任务管理都有插件兜底;游戏扩展目录只认专用写入通道,AI 抄错或删错 代码会被工具层拦下,覆盖前自动备份。   ## 安装 需要 DeepSeek Harness 和 pnpm。 ```sh dsh plugin --profile web add dsh-noname-kit ``` 装完**重启 dsh**。重启后点输入框左边的「🛠 工坊」→ 进「⚙ 设置」页 → 点一下「♻️ 重装 preset」,AI 的「无名杀开发模式」人格与规范就装好了。**不用开终端。** 想用命令行也行(脚本在插件目录里,路径是 `C:\Users\<你的用户名>\.dsh\profiles\web\node_modules\dsh-noname-kit`): ```sh node scripts/install-preset.mjs ``` 从 GitHub 装(与 npm 等价): ```sh dsh plugin --profile web add https://github.com/qtaik/dsh-noname-kit.git ``` ## 配置 重启 `dsh web` 后打开 Web UI。工坊页里没配游戏目录会先出初始化向导:填无名杀 本体目录(含 extension/ 的那层,比如 `D:\Games\noname\resources\app`),或者点 「自动扫描」。配置保存在 `~/.dsh/noname-kit.json`,之后随时可以在工坊「⚙ 设置」 页改。 不配置也能用:写入方式选「手动复制」,AI 只生成代码不落盘。 ## 使用 新建会话时选「无名杀开发模式」preset(建议,普通会话没有非名工具链)。 「无名杀工坊」页签里建任务:选类型(武将/卡牌)、写法(老版 game.import / 新版 ES Module)、填技能描述。提交后 AI 会先给需求理解确认,有歧义会先提问;收到明确的「确认」回复后才会动笔——写完自动校验、写入,并提醒进游戏测试。 游戏里发现问题就在任务列表点「🔁 反馈」,把现象或报错发给 AI;每轮反馈自动 累计轮次,逐技能确认无误、图片也就位后,任务自动归档。 ### 六个 AI 工具 | 工具 | 作用 | |---|---| | noname_search_reference | 在本地游戏源码里搜官方相似实现(纯读) | | noname_validate | 语法编译检查 + 静态规则校验(不执行代码) | | noname_read_extension | 读扩展当前代码(先读后改) | | noname_write_extension | 唯一写入通道:先校验,error 拒写,覆盖前自动备份 | | noname_skills_written | 标记技能「已写入待测试」,全确认+图片就位后自动收口 | | noname_copy_images | 把本地图片复制进扩展包 image/ 目录 | 普通 write/edit/bash 对游戏 extension 目录的写入会被守卫拒绝,不用担心 AI 绕过校验直接改文件。 ## 「无名杀开发模式」preset presets/noname-dev 是一个 Zero-Anchored 架构的 agent preset(参考 xiaobright/dsh-anchored-standard,MIT):首轮不开放任何工具,之后常驻集只保留 shell、编辑器和上述工具,web 等重工具按需解锁;完整开发规范走 skill 按需 加载,不占 system prompt。 ## 更新 工坊「⚙ 设置」页顶部是「版本与一致性」,两块各管一件事: - **插件**:显示当前版本,有新版本时给出升级命令(只提示,不自动更新)。git/npm 安装用 `dsh plugin --profile web update dsh-noname-kit`;link 方式加载的插件不参与 版本检测(加载的就是源码目录本身)。 - **开发模式 preset**:preset 是插件行为的第二份副本(人格、常驻工具名单、技能文档), 插件更新后不重装它会拿到自相矛盾的指令,而且不报错——所以单独盯一行。发现不一致 点「♻️ 重装 preset」即可(覆盖前自动备份成 `noname-dev.bak-<时间戳>`);装完对 新建会话生效。 任一项有问题时,输入条上的 🛠 按钮会带一个小红点。版本信息从 npm registry 和 GitHub tag 取,查不通只显示一行「检查失败」,不影响使用;「启动时自动检查」可以在 设置页关掉,改成手动点。 ## 已知限制 - 新建会话发第一条消息前,顶部页签栏不显示——这是 DSH 空白会话的官方设计, 发一条消息就出来了。 - 插件的 HTTP API 随 Web 服务暴露,只建议本机使用。 - 运行期错误(逻辑对不对)插件管不了,仍要进游戏验证后走「问题反馈」。 - 引擎默认不去扩展的 image/ 子目录找立绘,武将/卡牌定义里要显式写 img 字段, 工坊的任务流程和规范文本里都有说明。 ## 测试 ```sh node scripts/test-tasks.mjs # 任务状态机,27 项 node scripts/test-blocks.mjs # 区块读写,46 项 node scripts/test-update.mjs # 版本比较与更新检查,96 项 node scripts/test-preset.mjs # preset 自检与安装,39 项 ``` ## 反馈 插件有问题欢迎提 [issue](https://github.com/qtaik/dsh-noname-kit/issues),附上复现步骤和报错更好。 ## 杂谈 其实在 agent 这个概念兴起之前,就已经在用 AI 写复杂代码了——从 ChatGPT-3 一路用到 4.5。那时候的办法:建一个自定义智能体,把代码规范传进知识库,写之前再去官方源码里 找类似的实现粘进对话当参考,AI 写出来的东西才像样。这个插件,本质上是把那套网页版 习惯搬了过来:知识库变成了常驻注入的规范文本,手动粘参考变成了 noname_search_reference 自动搜索,每次手动调教变成了确认门禁和写入守卫——强制执行的那种。 之所以选 DSH,一是它可塑性高,能自定义地强制约束 AI 的行为;二是不像网页版那样 每次开新会话都得重新教一遍规矩,规范和工具由 preset 和插件常驻注入,上下文不浪费。 测试模型用的是 deepseek-v4.1-flash。 如果你也在玩无名杀、也在用 DeepSeek Harness,欢迎装上试试——把想要的武将或卡牌 用一句话描述给 AI,剩下的交给流程。用得顺手点个 star;遇到问题欢迎提 issue; 写出了有趣的扩展,更欢迎回来说一声。写扩展这件事,从翻代码、粘对话,到动动嘴 就行——工具已经准备好了,就等你了。 ## 卸载 ```sh dsh plugin --profile web remove dsh-noname-kit ``` MIT License
Install
dsh plugin --profile web add github:qtaik/dsh-noname-kit
Profile: web
With the hub plugin installed, ask your agent to install it by name — it resolves the same plan shown here.
dsh plugin --profile web add github:stvlynn/dsh.fish#path:packages/dsh-plugin-hub
install dsh-noname-kit from the hub
- This source has no pinned commit, so a later push upstream changes what installs. Prefer pinning a commit.