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dsh.fish
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dsh-cross-collaboration

DSH cross-device LAN agent collaboration plugin: UDP discovery, identity summaries, and msg.post messaging between workspace main agents.

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gameswu
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Readme

# dsh-cross-collaboration

让多台运行 [DSH](https://github.com/deepseek-ai/dsh)(DeepSeek Harness)的设备互相发现、互相**发消息唤醒对方的主 Agent**。

> 兼容性:v0.4.0 起要求 **DSH ≥ 0.1.2-alpha.5**。v0.2.0 已按 0.1.2-alpha.2 的新服务契约适配(`ctx.agents`/`ctx.settings`/`ctx.workspaceRegistry`/`ctx.tools` 新 API、新工具参数 DSL、subprocess 新 stdio 语义等);0.1.2-alpha.3 至 alpha.5 对本地主机工具、设置与子进程接缝无进一步破坏性改动,本插件已复核并通过类型检查与测试。

- **发现**:同一局域网零配置自动互发现;跨网段按 `ip:port` 手动添加(Minecraft 联机式);添加的节点会通过组网自动同步给其他设备
- **通信**:唯一的跨设备操作就是发消息。**粒度是会话**——在 DSH 里一个会话就是一个主 Agent,不存在 workspace 级 Agent;消息可以精确投递给对端设备上的指定会话(不指定则投给其默认主 Agent),不存在任何远端执行
- **版本兼容检查**:设备间通过发现/握手交换插件版本与协议号,版本不兼容的对端会在节点列表与 `lan_peers` 中以 ⚠ 标出
- **私密**:中继流量端到端加密;面板只显示通信消息,不显示任何工作状态

> 典型用法:Windows 开发机给 Mac 验证机的某个会话发一句「请在 macOS 上验证构建」,该会话的 Agent 被唤醒后用本机工具完成验证,再回一条消息通报结果。

## 安装

```bash
cd dsh-cross-collaboration
pnpm install
pnpm run build

dsh plugin --profile web add "file:$(pwd)"   # 一步安装进 profile
dsh web                                       # 重启生效
```

卸载:`dsh plugin --profile web remove dsh-cross-collaboration`

## 把设备连起来

1. 两台设备都安装并重启 DSH。同一局域网会自动互发现
2. 跨网段(如 Tailscale):打开 设置 →「LAN 协作」→「添加节点」,填入对方地址 `ip:port`(如 `192.168.1.100:45232`,省略端口用默认值)
3. 连接成功后节点信息自动同步——组网内其他设备会获知并自动连接新节点,全组收敛为全互联
4. 给设备起个名、选个工作区标签,方便对方识别

## 发消息

**模型工具**

| 工具 | 说明 |
|---|---|
| `lan_peers` | 查看组网内有哪些设备,以及每台设备**当前有哪些会话**(会话 ID + 标题,一个会话即一个主 Agent) |
| `lan_message(peer, content, session?)` | 发消息;`peer` 支持设备名、设备 ID 或 `ip:port`;`session` 可选,填 `lan_peers` 里看到的会话 ID 即可精确投递给那个会话,省略则投给设备的默认主 Agent。**对端离线时自动排队,上线后补投** |

消息进入目标 Agent 的收件箱并唤醒它开始新对话。空消息会被拒绝,超过 4000 字自动截断。对端离线时消息进入离线队列(最多 50 条,持久化保存),对端上线后自动按序补投;发给已关闭会话的排队消息会被丢弃。

**界面**:设置页「LAN 协作」的节点列表会显示每台设备的会话数,发消息卡可下拉选择目标会话,通信消息记录标注会话标题,另有「离线队列」卡片可查看/移除排队消息;装有 dsh-plugin-vscode-sidebar 时侧边栏有同名标签页;装有 dsh-notifacation-frame 时收到消息会推送通知。

## 网络场景速查

| 场景 | 做法 |
|---|---|
| 同一局域网 | 无需配置,自动发现 |
| 跨网段 / Tailscale | 「添加节点」填对方的 `ip:port`(tailnet 地址 + 45232);防火墙放行 UDP 45231 与 TCP 45232 |
| 跨网络 | 自建中继 `node scripts/relay.cjs [port]`(需 Node ≥ 22),配置 `relayUrl`,两端在「中继配对」填入相同口令(≥ 8 位)完成 E2E 配对 |

## 配置

组合行 `config`(都有默认值,一般无需改动):

| 字段 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
| `udpPort` | `45231` | LAN 发现端口(UDP),通信走 `udpPort + 1` |
| `deviceName` | 随机 | 展示给对端的设备名 |
| `beaconMs` | `3000` | 发现心跳间隔(毫秒) |
| `relayUrl` | `""` | 中继地址(如 `ws://host:8799`),留空禁用中继 |

设备名、工作区标签、节点列表、配对关系都在设置页维护,热生效并持久化。

覆盖 `relayUrl` 示例(profile 的 `cordis.patch.yml`):

```yaml
- id: dsh-cross-collaboration
  config:
    relayUrl: "ws://relay.example.com:8799"
```

## 安全

- **只通信,不操作**:对端唯一能做的事是把消息投进本机主 Agent 的收件箱,因此不需要授权/白名单体系
- **端到端加密**:中继传输只接受已配对设备的 AES-256-GCM 信封,中继服务器只能看到密文
- **同源栅栏**:客户端 API(`/dshcc/api/*`)只接受本机或可信来源请求

## 开发

要求 Node ≥ 22(中继传输)、pnpm。

```bash
pnpm install && pnpm run build     # 编译 src/*.ts → dist/*.js
pnpm run typecheck                 # 普通类型检查(真实 alpha.5 dev 类型)
pnpm run typecheck:contract        # Context 增广/服务面契约夹具
pnpm test                          # pretest 自动 build:离线队列 + 主机卸载/重挂载测试
node scripts/gateway-smoke.cjs     # LAN 冒烟:组网同步 + 消息往返
node scripts/relay-smoke.cjs       # 中继冒烟:配对与 E2E 加密往返
```

结构:`src/host.ts`(DSH 集成与消息投递)、`src/gateway.ts`(网络子进程:UDP 发现 + TCP JSON-RPC + WebSocket 中继)、`src/client.ts`(设置页与侧边栏 UI)。

## 路线图

- [x] 离线消息队列(对端离线时暂存、上线后补投)
- [ ] MQTT 传输适配器

Install

dsh plugin --profile web add github:gameswu/dsh-cross-collaboration

Profile: web

  • This package builds from source on install. pnpm will ask you to allow its build script — that is permission to run the package’s code on your machine, outside the agent sandbox. Only allow sources you trust.
  • This source has no pinned commit, so a later push upstream changes what installs. Prefer pinning a commit.
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